<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
	<channel>
		<title><![CDATA[Forums - Обновления]]></title>
		<link>https://astroximperium.ru/forums/</link>
		<description><![CDATA[Forums - https://astroximperium.ru/forums]]></description>
		<pubDate>Sun, 18 Oct 2026 04:46:05 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[160: романтическая комедия о корабле наёмника]]></title>
			<link>https://astroximperium.ru/forums/showthread.php?tid=13</link>
			<pubDate>Sat, 17 Oct 2026 21:29:18 +0300</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://astroximperium.ru/forums/member.php?action=profile&uid=2">Alex</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://astroximperium.ru/forums/showthread.php?tid=13</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Исправления Ошибок и Оптимизация<br />
(Bug Fixes and Optimizations)<br />
</div>
- Оптимизирован код окна предварительного просмотра корабля (Ship preview window) для Верфи Станции.<br />
<br />
- Исправлена ошибка, из-за которой окна кораблей могли масштабироваться и вращаться, даже если курсор мыши находился за пределами области камеры предварительного просмотра корабля.<br />
<br />
- Устранен конфликт перекрытия (overlap issue) между декоративными объектами «Каменистое облако» (Rock Cloud props) и Облаками в Скайбоксе (Skybox Clouds). Это должно значительно уменьшить или полностью устранить случаи, когда камни-декор мерцали за сферой неба.<br />
<br />
- Исправлена редкая ошибка, из-за которой при повторном сохранении игры после отстыковки от станции создавались некорректные имена файлов для файлов наёмников. Некорректное имя файла (отсутствие нижнего подчеркивания) могло затем попасть в название файла данных корабля. Эти некорректные данные помечались как удаляемые, что полностью очищало файл сохранения игрока от информации о наёмнике.<br />
<br />
- Исправлена новая ошибка при обновлении панели пользовательского интерфейса (UI panel). Ранее эта ошибка сохраняла закрытое положение панели; из-за этого при повторном открытии панели после сохранения дополнительных опций казалось, что ничего не произошло, хотя на самом деле панель отображалась вне экрана.<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Новые Системы и Функции Наёмников</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">(New Mercenary Systems and Features)</div>
<br />
- Переработана Панель Наёмника на Панели Пилота. Вертикальная панель больше не будет появляться поверх статистики пилота; дополнительная информация и кнопки будут отображаться только при нажатии на соответствующий элемент списка. Расширение и сворачивание деталей наёмника теперь не ограничено одним персонажем: несколько наемников могут быть раскрыты одновременно.<br />
<br />
- Добавлена возможность переименовывать наёмника из этой новой расширяемой панели.<br />
<br />
- Восстановлена возможность открывать отсек груза наёмника через Панель Пилота / Список Флота. Эта кнопка становится видимой при раскрытии деталей наёмника.<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Система Кораблей и Логистика</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">(Ship System and Logistics)</div>
<br />
- В Верфь Станции добавлена новая панель для кораблей наёмников (Merc Ship panel).<br />
<br />
- Новая панель позволит вам менять корабль, которым пилотирует Наёмник. Однако стартовый корабль, с которым приходит мерк, нельзя продать или модифицировать. По умолчанию этот корабль находится в статусе аренды (leased) и имеет ограничения до тех пор, пока мерка не переведут с него. Мерка можно вернуть на арендный корабль, а вы даже можете им самим управлять. Модировать арендованный корабль новыми модулями нельзя.<br />
<br />
- Добавлечена кнопка «Флот» (fleet button) в Верфь Станции. Она откроет новую Панель кораблей наёмников.<br />
<br />
- Добавлен новый код для отображения списка всех текущих наёмников — как удалённых, так и находящихся на станции вместе с вами. Клик по элементам этого списка отобразит полную статистику корабля мерка точно так же, как это делается со всеми кораблями игрока. Рядом со статусом корабля в списке будет отображаться лицо Наемника. Цена будет заменена, так как корабли наемников нельзя продавать для получения прибыли; можно только вернуть их.<br />
<br />
- Добавлена новая панель с опциями Наемников на Панели Ангара Верфи в Станциях. Эта панель содержит кнопку, которая позволяет игроку изменить корабль, которым пилотирует наёмник.<br />
<br />
- Добавлен код для корректировки кнопок в Ангаре Кораблей при выборе незанятого корабля наёмника из мест стоянки. Вместо опции продажи будет отображаться возможность вернуть арендованный корабль.<br />
<br />
- Добавлен код для идентификации кораблей, которые первоначально принадлежали наёмнику, а затем были перемещены в док станции для хранения.<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Логика Аренды и Сохранение Данных</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">(Lease Logic and Data Persistence)</div>
<br />
- Добавлен код, который предотвращает получение прибыли от арендованного корабля, полученного от наёмника. Вы не можете нанять мерка и продать его корабль — вы можете только вернуть его. В появившемся окне сообщения будет объяснена схема условий аренды.<br />
<br />
- Добавлен код для возможности переноса файла NPC-корабля в файл игрока, и наоборот — из файла личного корабля игрока в файл NPC-корабля.<br />
<br />
- Добавлена новая панель списка доступных для выбора кораблей на текущей станции, которыми может управлять наёмник. Выбор корабля из этого списка переведёт Пилота в выбранный корабль. Доступны будут только те корабли, которые находятся на этой станции и не используются ни одним другим наёмником или вами.<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Общие Улучшения Систем<br />
(General System Improvements)</div>
[Система аренды для кораблей наёмников]<br />
- Добавлен новый код, который предотвращает любые крупные модификации арендованного корабля. Модуль будет отображаться, но красный индикатор покажет, что его нельзя переместить. Прежде чем модули можно будет удалить или установить, вам необходимо перевести наёмника в корабль, принадлежащий игроку.<br />
<br />
- Добавлен блокирующий код для предотвращения удаления модуля (перетаскивания), правого клика или нажатия кнопки «Удалить модуль» на панели деталей.<br />
Скорректирован код для обеспечения ручного выбора боеприпасов, а также поворота и подъёма модульных турелей.<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Панели и Настройки</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">(Panels and Settings)</div>
<br />
- Добавлена новая игровая опция — сброс позиций всех главных панелей. Это вернет их все в положение по умолчанию.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Исправления Ошибок и Оптимизация<br />
(Bug Fixes and Optimizations)<br />
</div>
- Оптимизирован код окна предварительного просмотра корабля (Ship preview window) для Верфи Станции.<br />
<br />
- Исправлена ошибка, из-за которой окна кораблей могли масштабироваться и вращаться, даже если курсор мыши находился за пределами области камеры предварительного просмотра корабля.<br />
<br />
- Устранен конфликт перекрытия (overlap issue) между декоративными объектами «Каменистое облако» (Rock Cloud props) и Облаками в Скайбоксе (Skybox Clouds). Это должно значительно уменьшить или полностью устранить случаи, когда камни-декор мерцали за сферой неба.<br />
<br />
- Исправлена редкая ошибка, из-за которой при повторном сохранении игры после отстыковки от станции создавались некорректные имена файлов для файлов наёмников. Некорректное имя файла (отсутствие нижнего подчеркивания) могло затем попасть в название файла данных корабля. Эти некорректные данные помечались как удаляемые, что полностью очищало файл сохранения игрока от информации о наёмнике.<br />
<br />
- Исправлена новая ошибка при обновлении панели пользовательского интерфейса (UI panel). Ранее эта ошибка сохраняла закрытое положение панели; из-за этого при повторном открытии панели после сохранения дополнительных опций казалось, что ничего не произошло, хотя на самом деле панель отображалась вне экрана.<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Новые Системы и Функции Наёмников</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">(New Mercenary Systems and Features)</div>
<br />
- Переработана Панель Наёмника на Панели Пилота. Вертикальная панель больше не будет появляться поверх статистики пилота; дополнительная информация и кнопки будут отображаться только при нажатии на соответствующий элемент списка. Расширение и сворачивание деталей наёмника теперь не ограничено одним персонажем: несколько наемников могут быть раскрыты одновременно.<br />
<br />
- Добавлена возможность переименовывать наёмника из этой новой расширяемой панели.<br />
<br />
- Восстановлена возможность открывать отсек груза наёмника через Панель Пилота / Список Флота. Эта кнопка становится видимой при раскрытии деталей наёмника.<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Система Кораблей и Логистика</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">(Ship System and Logistics)</div>
<br />
- В Верфь Станции добавлена новая панель для кораблей наёмников (Merc Ship panel).<br />
<br />
- Новая панель позволит вам менять корабль, которым пилотирует Наёмник. Однако стартовый корабль, с которым приходит мерк, нельзя продать или модифицировать. По умолчанию этот корабль находится в статусе аренды (leased) и имеет ограничения до тех пор, пока мерка не переведут с него. Мерка можно вернуть на арендный корабль, а вы даже можете им самим управлять. Модировать арендованный корабль новыми модулями нельзя.<br />
<br />
- Добавлечена кнопка «Флот» (fleet button) в Верфь Станции. Она откроет новую Панель кораблей наёмников.<br />
<br />
- Добавлен новый код для отображения списка всех текущих наёмников — как удалённых, так и находящихся на станции вместе с вами. Клик по элементам этого списка отобразит полную статистику корабля мерка точно так же, как это делается со всеми кораблями игрока. Рядом со статусом корабля в списке будет отображаться лицо Наемника. Цена будет заменена, так как корабли наемников нельзя продавать для получения прибыли; можно только вернуть их.<br />
<br />
- Добавлена новая панель с опциями Наемников на Панели Ангара Верфи в Станциях. Эта панель содержит кнопку, которая позволяет игроку изменить корабль, которым пилотирует наёмник.<br />
<br />
- Добавлен код для корректировки кнопок в Ангаре Кораблей при выборе незанятого корабля наёмника из мест стоянки. Вместо опции продажи будет отображаться возможность вернуть арендованный корабль.<br />
<br />
- Добавлен код для идентификации кораблей, которые первоначально принадлежали наёмнику, а затем были перемещены в док станции для хранения.<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Логика Аренды и Сохранение Данных</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">(Lease Logic and Data Persistence)</div>
<br />
- Добавлен код, который предотвращает получение прибыли от арендованного корабля, полученного от наёмника. Вы не можете нанять мерка и продать его корабль — вы можете только вернуть его. В появившемся окне сообщения будет объяснена схема условий аренды.<br />
<br />
- Добавлен код для возможности переноса файла NPC-корабля в файл игрока, и наоборот — из файла личного корабля игрока в файл NPC-корабля.<br />
<br />
- Добавлена новая панель списка доступных для выбора кораблей на текущей станции, которыми может управлять наёмник. Выбор корабля из этого списка переведёт Пилота в выбранный корабль. Доступны будут только те корабли, которые находятся на этой станции и не используются ни одним другим наёмником или вами.<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Общие Улучшения Систем<br />
(General System Improvements)</div>
[Система аренды для кораблей наёмников]<br />
- Добавлен новый код, который предотвращает любые крупные модификации арендованного корабля. Модуль будет отображаться, но красный индикатор покажет, что его нельзя переместить. Прежде чем модули можно будет удалить или установить, вам необходимо перевести наёмника в корабль, принадлежащий игроку.<br />
<br />
- Добавлен блокирующий код для предотвращения удаления модуля (перетаскивания), правого клика или нажатия кнопки «Удалить модуль» на панели деталей.<br />
Скорректирован код для обеспечения ручного выбора боеприпасов, а также поворота и подъёма модульных турелей.<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Панели и Настройки</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">(Panels and Settings)</div>
<br />
- Добавлена новая игровая опция — сброс позиций всех главных панелей. Это вернет их все в положение по умолчанию.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[159: интерфейс пользователя - свободен]]></title>
			<link>https://astroximperium.ru/forums/showthread.php?tid=12</link>
			<pubDate>Mon, 05 Oct 2026 21:18:24 +0300</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://astroximperium.ru/forums/member.php?action=profile&uid=2">Alex</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://astroximperium.ru/forums/showthread.php?tid=12</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Исправления Ошибок</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">(Bug Fixes)</div>
- Исправлена проблема с текстурными скриптами на двух моделях заброшенных кораблей декораций сектора.<br />
<br />
- Исправлено несколько ошибок мягкого кода, преимущественно связанные с неиспользованными переменными. (В целом исправлений — около 70).<br />
<br />
-  Устранена ошибка, связанная с компонентом «коробка-коллайдер» отрицательного размера, которая вызывала проблемы при генерации меша коллайдера во время постройки кораблей.<br />
<br />
- Исправлена ошибка, возникающая при перетаскивании предметов рынка с перекрывающимися зонами попадания (hit areas), что приводило к некорректному расчету параметра количества при определении цены.<br />
<br />
- Устранена ошибка, которая вызывала сбой при попытке открыть панель флота в станции, если список содержал данные о брошенном члене экипажа (наёмнике).<br />
<br />
- Исправлено обрезание текста в журнале Панели Миссии: ранее текст обрезался на первых пикселях слева в окне отображения контента.<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">⚙️ Оптимизация и Настройка Систем<br />
(Optimization and System Tuning)<br />
</div>
- Произведена корректировка и оптимизация кода аудио для загрузчика музыки экрана заголовка.<br />
<br />
- Исправлена генерация кораблей NPC, а также оптимизировано потребление памяти на хранение данных о корабле за счёт удаления ненужных меш-коллайдеров из частей корабля.<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">✨ Новые Возможности и Улучшения Интерфейса<br />
(New Features &amp; UI Enhancements)<br />
</div>
(Работа над панелями экрана заголовка и основной камерой)<br />
<br />
- Добавлен новый эффект постобработки, управляемый кодом, который активируется на экране загрузки и в начале игры.<br />
<br />
- На экран заголовка добавлена динамическая глубина резкости (Depth of Field) для камеры: она изменяется в зависимости от фокуса, что улучшает видимость текста.<br />
<br />
- Улучшена панель «Продолжить» (Continue panel): теперь сохранение данных пилота отображает фон, имя, уровень, кредиты, время игры, сектор и название станции при стыковке.<br />
<br />
- Добавлена возможность прокрутки при наведении курсора на панель сохраненных игр; скорректированы значения скорости прокрутки по умолчанию с фиксацией вида в кадре.<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Обновление Системы Панелей<br />
(Panel System Overhaul)<br />
</div>
(Данный блок описывает масштабные изменения работы всех главных элементов интерфейса)<br />
<br />
(Первоначальные изменения и работа над панелями):<br />
<br />
- Доработан экран заголовка (Title screen panels) и сцена основной камеры.<br />
<br />
(Переход к Drag &amp; Drop функционалу):<br />
<br />
- Внедрен Drag and Drop (возможность перетаскивания) для всех основных игровых панелей. Панели, такие как «Груз», «Флот» и «Наведение», теперь имеют возможность изменения размера.<br />
<br />
- При закрытии каждой панели она возвращается в исходное положение, а небольшой значок-переключатель этой панели снова становится видимым.<br />
<br />
(Сохраняемость состояния панелей):<br />
<br />
- Для всех основных панелей добавлена сохраняемость: при повторном открытии панель вернется к последнему установленному положению и размеру.<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Расширенные Функционал Панели Наведения</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">(Targeting Panel Enhancements)</div>
(Данный блок посвящен конкретным улучшениям в работе панели наведения)<br />
<br />
- Внесены крупные изменения и корректировки для Панели Наведения (Targeting panel). Дополнительная информация теперь корректно отображается даже при горизонтальном изменении размера панели.<br />
<br />
- Добавлена возможность перетаскивания и изменения размера самой Панели Наведения. Элементы списка также масштабируются и правильно маскируются при регулировании области просмотра контента.<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Улучшения Отдельных Панелей<br />
(Specific Panel Enhancements)<br />
</div>
- Панель Флота: Добавлена возможность Drag and Drop, а также изменение размера. Элементы списка адаптируются к расширению окна панели.<br />
<br />
- Восстановлена Панель Команд (Commands panel) для индивидуальных членов экипажа в списке Панели Флота. Это позволяет выдавать быстрые команды члену экипажа без необходимости открытия его личной панели.<br />
<br />
- Панель Статистики: Скорректирован макет Панели Статистики Корабля для улучшения читаемости в Гараже Станции (Station Garage).<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Общие Изменения и Настройка Управления<br />
(General Controls and Settings)<br />
</div>
- Добавлена возможность перетаскивания и закрытия Панели Системной Навигации (System Nav panel).<br />
<br />
- Добавлена возможность перетаскивания и изменения размера Панели Груза Корабля (Ship Cargo panel), а также кнопка для её закрытия.<br />
<br />
- Внедрена функциональность для Панели Миссии: теперь она функционирует независимо от Панели Статистики. Кнопка «Сброс» удалена, поскольку стала избыточной.<br />
<br />
- Добавлена возможность перетаскивания и закрытия Панели Статистики Корабля (Ship Stats panel).<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Система Горячих Клавиш<br />
(Hotkey System)<br />
</div>
[Контроль корабля]<br />
<br />
- Добавлен код управления кораблем, который позволяет использовать клавиатуру для вертикального маневрирования: нажатие R и F направит корабль вверх и вниз во время ручного полёта.<br />
<br />
- В Панели Горячих Клавиш (Hotkey panel) добавлены горячие клавиши для управления кораблем. Они будут сохраняться только у новых пилотов, чьи файлы player_options_file содержат строки KEY_OPTIONS_up;R и KEY_OPTIONS_down;F. Для старых сохранений их можно добавить вручную.<br />
<br />
[Дополнительные опции]<br />
<br />
- Добавлено два новых тестовых параметра в «Опциях»: один позволяет скрыть стрелочные табы (требует использования панели быстрого доступа), а другой — новая перетаскиваемая панель кнопок, предназначенная для главных игровых панелей.<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Настройки Сохранения и Общие Корректировки<br />
(Saving and General Adjustments)<br />
</div>
- Скорректирован параметр «Запоминать состояния панелей» (Remember panel states), теперь он включает в себя позицию и размер всех основных панелей.<br />
<br />
- В папку сохранений пилотов добавлены 7 новых линий данных vector4 (x,y,w,h). Эти линии хранят векторные данные о положении каждой главной панели. Если вы переставили панели и хотите сохранить этот макет при перезагрузке сохранения, зайдите в «Опции» → «Дополнительные опции» и нажмите «Сохранить».<br />
(Примечание: Для уже существующих сохранений можно скопировать нижеприведённые строки из файла saves/newplayer_options.txt и вставить их в свой файл saves/pilot/player_options.txt. Все новые пилоты будут получать эту настройку автоматически.)<br />
<br />
OPTIONS_hide_arrow_tabs;False<br />
<br />
OPTIONS_show_btnbar;False<br />
<br />
OPTIONS_panel_system_position;0,0,0,0<br />
<br />
OPTIONS_panel_cargo_position;0,0,0,0<br />
<br />
OPTIONS_panel_mission_position;0,0,0,0<br />
<br />
OPTIONS_panel_stats_position;0,0,0,0<br />
<br />
OPTIONS_panel_autopilot_position;0,0,0,0<br />
<br />
OPTIONS_panel_targeting_position;0,0,0,0<br />
<br />
OPTIONS_panel_fleet_position;0,0,0,0<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Прочие Изменения<br />
(Miscellaneous)<br />
</div>
- Скорректирован код для новой системы груза, чтобы предотвратить эксплойт дублирования предметов при перетаскивании контейнера груза поверх всех инвентарных панелей станции. (Просьба сообщить о любых пропущенных ошибках.)<br />
<br />
- Внесены общие корректировки макета Панели Опций и удалены опции «Перезарядка» (Reload) и «Самоуничтожение Корабля» (Self Destruct Ship), так как они были добавлены только для тестирования.<br />
<br />
- Изменены стандартные параметры файла горячих клавиш игрока, чтобы разрешить использование клавиш R и F для вертикального управления кораблем с помощью клавиатуры.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Исправления Ошибок</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">(Bug Fixes)</div>
- Исправлена проблема с текстурными скриптами на двух моделях заброшенных кораблей декораций сектора.<br />
<br />
- Исправлено несколько ошибок мягкого кода, преимущественно связанные с неиспользованными переменными. (В целом исправлений — около 70).<br />
<br />
-  Устранена ошибка, связанная с компонентом «коробка-коллайдер» отрицательного размера, которая вызывала проблемы при генерации меша коллайдера во время постройки кораблей.<br />
<br />
- Исправлена ошибка, возникающая при перетаскивании предметов рынка с перекрывающимися зонами попадания (hit areas), что приводило к некорректному расчету параметра количества при определении цены.<br />
<br />
- Устранена ошибка, которая вызывала сбой при попытке открыть панель флота в станции, если список содержал данные о брошенном члене экипажа (наёмнике).<br />
<br />
- Исправлено обрезание текста в журнале Панели Миссии: ранее текст обрезался на первых пикселях слева в окне отображения контента.<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">⚙️ Оптимизация и Настройка Систем<br />
(Optimization and System Tuning)<br />
</div>
- Произведена корректировка и оптимизация кода аудио для загрузчика музыки экрана заголовка.<br />
<br />
- Исправлена генерация кораблей NPC, а также оптимизировано потребление памяти на хранение данных о корабле за счёт удаления ненужных меш-коллайдеров из частей корабля.<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">✨ Новые Возможности и Улучшения Интерфейса<br />
(New Features &amp; UI Enhancements)<br />
</div>
(Работа над панелями экрана заголовка и основной камерой)<br />
<br />
- Добавлен новый эффект постобработки, управляемый кодом, который активируется на экране загрузки и в начале игры.<br />
<br />
- На экран заголовка добавлена динамическая глубина резкости (Depth of Field) для камеры: она изменяется в зависимости от фокуса, что улучшает видимость текста.<br />
<br />
- Улучшена панель «Продолжить» (Continue panel): теперь сохранение данных пилота отображает фон, имя, уровень, кредиты, время игры, сектор и название станции при стыковке.<br />
<br />
- Добавлена возможность прокрутки при наведении курсора на панель сохраненных игр; скорректированы значения скорости прокрутки по умолчанию с фиксацией вида в кадре.<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Обновление Системы Панелей<br />
(Panel System Overhaul)<br />
</div>
(Данный блок описывает масштабные изменения работы всех главных элементов интерфейса)<br />
<br />
(Первоначальные изменения и работа над панелями):<br />
<br />
- Доработан экран заголовка (Title screen panels) и сцена основной камеры.<br />
<br />
(Переход к Drag &amp; Drop функционалу):<br />
<br />
- Внедрен Drag and Drop (возможность перетаскивания) для всех основных игровых панелей. Панели, такие как «Груз», «Флот» и «Наведение», теперь имеют возможность изменения размера.<br />
<br />
- При закрытии каждой панели она возвращается в исходное положение, а небольшой значок-переключатель этой панели снова становится видимым.<br />
<br />
(Сохраняемость состояния панелей):<br />
<br />
- Для всех основных панелей добавлена сохраняемость: при повторном открытии панель вернется к последнему установленному положению и размеру.<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Расширенные Функционал Панели Наведения</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">(Targeting Panel Enhancements)</div>
(Данный блок посвящен конкретным улучшениям в работе панели наведения)<br />
<br />
- Внесены крупные изменения и корректировки для Панели Наведения (Targeting panel). Дополнительная информация теперь корректно отображается даже при горизонтальном изменении размера панели.<br />
<br />
- Добавлена возможность перетаскивания и изменения размера самой Панели Наведения. Элементы списка также масштабируются и правильно маскируются при регулировании области просмотра контента.<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Улучшения Отдельных Панелей<br />
(Specific Panel Enhancements)<br />
</div>
- Панель Флота: Добавлена возможность Drag and Drop, а также изменение размера. Элементы списка адаптируются к расширению окна панели.<br />
<br />
- Восстановлена Панель Команд (Commands panel) для индивидуальных членов экипажа в списке Панели Флота. Это позволяет выдавать быстрые команды члену экипажа без необходимости открытия его личной панели.<br />
<br />
- Панель Статистики: Скорректирован макет Панели Статистики Корабля для улучшения читаемости в Гараже Станции (Station Garage).<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Общие Изменения и Настройка Управления<br />
(General Controls and Settings)<br />
</div>
- Добавлена возможность перетаскивания и закрытия Панели Системной Навигации (System Nav panel).<br />
<br />
- Добавлена возможность перетаскивания и изменения размера Панели Груза Корабля (Ship Cargo panel), а также кнопка для её закрытия.<br />
<br />
- Внедрена функциональность для Панели Миссии: теперь она функционирует независимо от Панели Статистики. Кнопка «Сброс» удалена, поскольку стала избыточной.<br />
<br />
- Добавлена возможность перетаскивания и закрытия Панели Статистики Корабля (Ship Stats panel).<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Система Горячих Клавиш<br />
(Hotkey System)<br />
</div>
[Контроль корабля]<br />
<br />
- Добавлен код управления кораблем, который позволяет использовать клавиатуру для вертикального маневрирования: нажатие R и F направит корабль вверх и вниз во время ручного полёта.<br />
<br />
- В Панели Горячих Клавиш (Hotkey panel) добавлены горячие клавиши для управления кораблем. Они будут сохраняться только у новых пилотов, чьи файлы player_options_file содержат строки KEY_OPTIONS_up;R и KEY_OPTIONS_down;F. Для старых сохранений их можно добавить вручную.<br />
<br />
[Дополнительные опции]<br />
<br />
- Добавлено два новых тестовых параметра в «Опциях»: один позволяет скрыть стрелочные табы (требует использования панели быстрого доступа), а другой — новая перетаскиваемая панель кнопок, предназначенная для главных игровых панелей.<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Настройки Сохранения и Общие Корректировки<br />
(Saving and General Adjustments)<br />
</div>
- Скорректирован параметр «Запоминать состояния панелей» (Remember panel states), теперь он включает в себя позицию и размер всех основных панелей.<br />
<br />
- В папку сохранений пилотов добавлены 7 новых линий данных vector4 (x,y,w,h). Эти линии хранят векторные данные о положении каждой главной панели. Если вы переставили панели и хотите сохранить этот макет при перезагрузке сохранения, зайдите в «Опции» → «Дополнительные опции» и нажмите «Сохранить».<br />
(Примечание: Для уже существующих сохранений можно скопировать нижеприведённые строки из файла saves/newplayer_options.txt и вставить их в свой файл saves/pilot/player_options.txt. Все новые пилоты будут получать эту настройку автоматически.)<br />
<br />
OPTIONS_hide_arrow_tabs;False<br />
<br />
OPTIONS_show_btnbar;False<br />
<br />
OPTIONS_panel_system_position;0,0,0,0<br />
<br />
OPTIONS_panel_cargo_position;0,0,0,0<br />
<br />
OPTIONS_panel_mission_position;0,0,0,0<br />
<br />
OPTIONS_panel_stats_position;0,0,0,0<br />
<br />
OPTIONS_panel_autopilot_position;0,0,0,0<br />
<br />
OPTIONS_panel_targeting_position;0,0,0,0<br />
<br />
OPTIONS_panel_fleet_position;0,0,0,0<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Прочие Изменения<br />
(Miscellaneous)<br />
</div>
- Скорректирован код для новой системы груза, чтобы предотвратить эксплойт дублирования предметов при перетаскивании контейнера груза поверх всех инвентарных панелей станции. (Просьба сообщить о любых пропущенных ошибках.)<br />
<br />
- Внесены общие корректировки макета Панели Опций и удалены опции «Перезарядка» (Reload) и «Самоуничтожение Корабля» (Self Destruct Ship), так как они были добавлены только для тестирования.<br />
<br />
- Изменены стандартные параметры файла горячих клавиш игрока, чтобы разрешить использование клавиш R и F для вертикального управления кораблем с помощью клавиатуры.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[158: обновление Unity 6]]></title>
			<link>https://astroximperium.ru/forums/showthread.php?tid=11</link>
			<pubDate>Wed, 23 Sep 2026 23:13:18 +0300</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://astroximperium.ru/forums/member.php?action=profile&uid=2">Alex</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://astroximperium.ru/forums/showthread.php?tid=11</guid>
			<description><![CDATA[Проект был обновлён до версии 6000.3.3f1.<br />
<br />
- Внесены значительные изменения в работу систем маскировки. Близлежащие объекты больше не будут влиять на скорость истечения таймера маскировки.<br />
<br />
- Скорректирована базовая скорость восстановления энергии кораблей, когда маскировка не активна.<br />
<br />
- Скорректированы характеристики всех активных и пассивных модулей маскировки для лучшей совместимости с новой системой.<br />
<br />
- Исправлена ошибка наведения мыши в интерфейсе на кнопке «Переместить на корабль» на перерабатывающем заводе.<br />
<br />
- Исправлена ошибка наведения мыши в интерфейсе на кнопке «Переместить в грузовое хранилище» на перерабатывающем заводе.<br />
<br />
- Исправлена проблема, из-за которой добывающие модули открывали огонь по некоторым объектам для разборки.<br />
<br />
- Исправлен некорректный текст всплывающей подсказки при наведении мыши в интерфейсе панели пилота («Изменить детали лица»).<br />
<br />
- Исправлена ошибка, из-за которой смена корабля на станции через корабельный док приводила к очистке сканированного компьютера наведения.<br />
<br />
- Исправлена проблема, из-за которой лучи разборки наёмников MERCS активировались на рудных целях, когда автозадача была настроена на добычу руды, а на корабле - наёмника были установлены и модули разборки, и добывающие модули.<br />
<br />
- Исправлена ошибка коллайдера корабля, возникавшая с некоторыми компонентами моделей при инициализации нового сектора.<br />
<br />
- Исправлена такая же ошибка коллайдера при генерации секторов с червоточинами в реальном времени.<br />
<br />
- Скорректирован код проверки ошибок для сгенерированных миссий. Оптимизирована система, чтобы сократить количество циклов генерации некорректных миссий с неправильными условиями выполнения целей.<br />
<br />
- Существенно переработан процесс добычи, разборки и доставки руды наёмниками MERCS на корабль игрока или в силос. Теперь наёмники будут выгружать руду в ящик перед кораблём игрока, а затем возвращаться к своей автозадаче — в данном случае к добыче или разборке. Если доступен силос, наёмник поместит руду в него вместо того, чтобы оставить ящик. Наёмники выгружают только переносимые ими ресурсы: боеприпасы и другие типы грузов на корабль игрока доставляться не будут.<br />
<br />
- Скорректированы ограничения вертикального перемещения камеры в режиме от первого лица при стыковке со строением.<br />
<br />
- Скорректирован искусственный интеллект обычных, не относящихся к MERCS, шахтёров и сборщиков лома.<br />
<br />
- Скорректирован искусственный интеллект обычных, не относящихся к MERCS, наёмников, отвечающий за доставку руды и лома, а также за стыковку со станциями.<br />
<br />
- Скорректировано окно редактирования лица на экране пилота. Добавлена возможность переключаться между всеми загруженными фоновыми изображениями портрета пилота. Все фоновые изображения хранятся в папке scripting/npc/faces и именуются по шаблону bgimg_0. При желании можно добавить дополнительные изображения. Достаточно правильно пронумеровать их — при запуске игры они автоматически загрузятся.<br />
<br />
- Скорректирован тактический HUD для всех ящиков. Теперь тактический HUD отображает правильный таймер времени существования ящика, как и HUD наведения. Ящики теперь окрашены в светло-серый цвет и лучше выделяются на фоне зелёных активных целей.<br />
<br />
- Скорректирована случайность движения по траектории полёта при прохождении через длинные червоточины.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Проект был обновлён до версии 6000.3.3f1.<br />
<br />
- Внесены значительные изменения в работу систем маскировки. Близлежащие объекты больше не будут влиять на скорость истечения таймера маскировки.<br />
<br />
- Скорректирована базовая скорость восстановления энергии кораблей, когда маскировка не активна.<br />
<br />
- Скорректированы характеристики всех активных и пассивных модулей маскировки для лучшей совместимости с новой системой.<br />
<br />
- Исправлена ошибка наведения мыши в интерфейсе на кнопке «Переместить на корабль» на перерабатывающем заводе.<br />
<br />
- Исправлена ошибка наведения мыши в интерфейсе на кнопке «Переместить в грузовое хранилище» на перерабатывающем заводе.<br />
<br />
- Исправлена проблема, из-за которой добывающие модули открывали огонь по некоторым объектам для разборки.<br />
<br />
- Исправлен некорректный текст всплывающей подсказки при наведении мыши в интерфейсе панели пилота («Изменить детали лица»).<br />
<br />
- Исправлена ошибка, из-за которой смена корабля на станции через корабельный док приводила к очистке сканированного компьютера наведения.<br />
<br />
- Исправлена проблема, из-за которой лучи разборки наёмников MERCS активировались на рудных целях, когда автозадача была настроена на добычу руды, а на корабле - наёмника были установлены и модули разборки, и добывающие модули.<br />
<br />
- Исправлена ошибка коллайдера корабля, возникавшая с некоторыми компонентами моделей при инициализации нового сектора.<br />
<br />
- Исправлена такая же ошибка коллайдера при генерации секторов с червоточинами в реальном времени.<br />
<br />
- Скорректирован код проверки ошибок для сгенерированных миссий. Оптимизирована система, чтобы сократить количество циклов генерации некорректных миссий с неправильными условиями выполнения целей.<br />
<br />
- Существенно переработан процесс добычи, разборки и доставки руды наёмниками MERCS на корабль игрока или в силос. Теперь наёмники будут выгружать руду в ящик перед кораблём игрока, а затем возвращаться к своей автозадаче — в данном случае к добыче или разборке. Если доступен силос, наёмник поместит руду в него вместо того, чтобы оставить ящик. Наёмники выгружают только переносимые ими ресурсы: боеприпасы и другие типы грузов на корабль игрока доставляться не будут.<br />
<br />
- Скорректированы ограничения вертикального перемещения камеры в режиме от первого лица при стыковке со строением.<br />
<br />
- Скорректирован искусственный интеллект обычных, не относящихся к MERCS, шахтёров и сборщиков лома.<br />
<br />
- Скорректирован искусственный интеллект обычных, не относящихся к MERCS, наёмников, отвечающий за доставку руды и лома, а также за стыковку со станциями.<br />
<br />
- Скорректировано окно редактирования лица на экране пилота. Добавлена возможность переключаться между всеми загруженными фоновыми изображениями портрета пилота. Все фоновые изображения хранятся в папке scripting/npc/faces и именуются по шаблону bgimg_0. При желании можно добавить дополнительные изображения. Достаточно правильно пронумеровать их — при запуске игры они автоматически загрузятся.<br />
<br />
- Скорректирован тактический HUD для всех ящиков. Теперь тактический HUD отображает правильный таймер времени существования ящика, как и HUD наведения. Ящики теперь окрашены в светло-серый цвет и лучше выделяются на фоне зелёных активных целей.<br />
<br />
- Скорректирована случайность движения по траектории полёта при прохождении через длинные червоточины.]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>