<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
	<channel>
		<title><![CDATA[Forums - Портал]]></title>
		<link>https://astroximperium.ru/forums/</link>
		<description><![CDATA[Forums - https://astroximperium.ru/forums]]></description>
		<pubDate>Wed, 03 Jun 2026 16:45:31 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Sandbox: рэйдеры]]></title>
			<link>https://astroximperium.ru/forums/showthread.php?tid=10</link>
			<pubDate>Sat, 08 Nov 2025 22:25:39 +0300</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://astroximperium.ru/forums/member.php?action=profile&uid=2">Alex</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://astroximperium.ru/forums/showthread.php?tid=10</guid>
			<description><![CDATA[Для меня геймплэй представляется без рэйдеров: цивилизация будущего свободна от насилия.<br />
<br />
Не смотря на выставление показателя RAIDER EVENTS (EVENTS) в Never, в одной из сессий произошло их появление. Возможно это был глюк системы, но скорее всего нет. Поэтому решено показатель SECTOR SECURITY выставить в максимально безопасный (т.е. -500%).]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Для меня геймплэй представляется без рэйдеров: цивилизация будущего свободна от насилия.<br />
<br />
Не смотря на выставление показателя RAIDER EVENTS (EVENTS) в Never, в одной из сессий произошло их появление. Возможно это был глюк системы, но скорее всего нет. Поэтому решено показатель SECTOR SECURITY выставить в максимально безопасный (т.е. -500%).]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Sandbox: частота генерирования миссий]]></title>
			<link>https://astroximperium.ru/forums/showthread.php?tid=9</link>
			<pubDate>Fri, 07 Nov 2025 21:37:46 +0300</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://astroximperium.ru/forums/member.php?action=profile&uid=2">Alex</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://astroximperium.ru/forums/showthread.php?tid=9</guid>
			<description><![CDATA[MISSION GENERATION RATE (раздела MISSIONS)<br />
Получил опыт со значением этого показателя 1. Миссии долго держались одни и те же в предложениях.<br />
Решил попробовать увеличить до 3х.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[MISSION GENERATION RATE (раздела MISSIONS)<br />
Получил опыт со значением этого показателя 1. Миссии долго держались одни и те же в предложениях.<br />
Решил попробовать увеличить до 3х.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Sandbox: количество кластеров]]></title>
			<link>https://astroximperium.ru/forums/showthread.php?tid=8</link>
			<pubDate>Fri, 07 Nov 2025 21:09:08 +0300</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://astroximperium.ru/forums/member.php?action=profile&uid=2">Alex</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://astroximperium.ru/forums/showthread.php?tid=8</guid>
			<description><![CDATA[Опыт с гигантским количеством кластеров (500) показал, что генератор как-будто учитывает объём пространства, распределяя элементы; другими словами предположительно степень распределения определённа и применяется для мира независимо от количества кластеров в нём. <br />
<br />
При параметре в 500 разнообразные элементы получаются слишком отдалёнными друг от друга. Другой вид руды встречается через систем 10 и только второй другой (т.е. всего было найдено два вида). А также кластеры находящиеся рядом получаются однообразными, их много одинаковых (по крайней мере по ресурсам). Лично для меня этот геймплэй не совсем подходит, по крайней мере на данный момент; для меня более интересно развиваться на основе одного кластера, возможно посещая соседние для добыче разнообразной руды; исследование новых систем для меня<br />
<br />
Остаётся вопрос, какой объём будет оптимальным, чтобы реализовать полноту космоса, сделать элементы не слишком отдалёнными и избежать генерации большого количества однообразных кластеров.<br />
<br />
Можно основываться на разнообразии руды в игре.<br />
Существует 10 различных типов, из них 5 - редки. Если примерно прикинуть, что генератор равномерно распределяет руды и все редкие посчитать как два типа, то используя, таким образом, разнообразие руд в числе 7, можно умножить его на количество желаемых кластеров, пройдя которые можно встретить другой тип руды.<br />
Пусть мне интересно, чтобы другой тип попадался через 2 прыжка; тогда общее количество секторов должно быть примерно 2 десятка.<br />
Учтём общее число фракций и подфракций, их 18, значит гипотетически как минимум для одной должен быть сектор; получается тоже около 2-х десятков.<br />
Внесём поправку на неизвестные факторы и имеем число секторов в 30.<br />
Добавим возможность свободы действий в виде дополнительного числа в 10 секторов.<br />
Таким образом, из данной модели получается количество секторов 40.<br />
<br />
P.S.: при настройке Sandbox нужно будет соответственно выставить параметр STATION FREQUENCY (раздела STATIONS) максимальным - Very Frequent.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Опыт с гигантским количеством кластеров (500) показал, что генератор как-будто учитывает объём пространства, распределяя элементы; другими словами предположительно степень распределения определённа и применяется для мира независимо от количества кластеров в нём. <br />
<br />
При параметре в 500 разнообразные элементы получаются слишком отдалёнными друг от друга. Другой вид руды встречается через систем 10 и только второй другой (т.е. всего было найдено два вида). А также кластеры находящиеся рядом получаются однообразными, их много одинаковых (по крайней мере по ресурсам). Лично для меня этот геймплэй не совсем подходит, по крайней мере на данный момент; для меня более интересно развиваться на основе одного кластера, возможно посещая соседние для добыче разнообразной руды; исследование новых систем для меня<br />
<br />
Остаётся вопрос, какой объём будет оптимальным, чтобы реализовать полноту космоса, сделать элементы не слишком отдалёнными и избежать генерации большого количества однообразных кластеров.<br />
<br />
Можно основываться на разнообразии руды в игре.<br />
Существует 10 различных типов, из них 5 - редки. Если примерно прикинуть, что генератор равномерно распределяет руды и все редкие посчитать как два типа, то используя, таким образом, разнообразие руд в числе 7, можно умножить его на количество желаемых кластеров, пройдя которые можно встретить другой тип руды.<br />
Пусть мне интересно, чтобы другой тип попадался через 2 прыжка; тогда общее количество секторов должно быть примерно 2 десятка.<br />
Учтём общее число фракций и подфракций, их 18, значит гипотетически как минимум для одной должен быть сектор; получается тоже около 2-х десятков.<br />
Внесём поправку на неизвестные факторы и имеем число секторов в 30.<br />
Добавим возможность свободы действий в виде дополнительного числа в 10 секторов.<br />
Таким образом, из данной модели получается количество секторов 40.<br />
<br />
P.S.: при настройке Sandbox нужно будет соответственно выставить параметр STATION FREQUENCY (раздела STATIONS) максимальным - Very Frequent.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Sandbox: настройка ресурсов]]></title>
			<link>https://astroximperium.ru/forums/showthread.php?tid=7</link>
			<pubDate>Tue, 04 Nov 2025 10:57:35 +0300</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://astroximperium.ru/forums/member.php?action=profile&uid=2">Alex</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://astroximperium.ru/forums/showthread.php?tid=7</guid>
			<description><![CDATA[Resource Spawn Frequency 100%<br />
Resource Rarity  100%<br />
Resource Value  100%<br />
Cluster Value  100%<br />
<br />
Соответствующий код в player_options.txt<br />
<br />
SANDBOX_resource_spawn_frequency;1<br />
SANDBOX_resource_spawn_rarity;1<br />
SANDBOX_resource_spawn_value;1<br />
SANDBOX_resource_cluster_value;1<br />
SANDBOX_resource_respawn;1<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Эксперимент с настройками RESOURCES</div>
<br />
Решил выяснить влияние настроек RESOURCES на то, как выглядит игровой процесс, связанный с этим. Планирую выставлять крайние значения и смотреть игру.<br />
<br />
Настройки мира: количество систем 100 (для более реального расброса), ENVIRONMENT Gentle (тот же уровень, на котором планируется играть, который обеспечивает оптимальную среду, его выставил, так как возможно он влияет), остальные -  по умолчанию.<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Тест 0</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Базовая конфигурация; точка отсчёта</div>
Resource Spawn Frequency 100% - максимальное<br />
Resource Rarity  10% - минимальное<br />
Resource Value  100% (меняться не будет, его значение понятно - размер астероидов и количество ресурса в них)<br />
Cluster Value  10% - минимальное<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Тест 1</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Изменение Cluster Value</div>
<br />
Cluster Value  100% - максимальное<br />
Остальные без изменений.<br />
<br />
Вывод: увеличение данного параметра привёло к формированию большего количества астероидов в кластере. Таким образом он отвечает за количество объектов в астероидном кластере (поясе).<br />
Также примечательно, что они как бы собираются вокруг одного центрального астероида, он имеет максимальный ресурс, а остальные объекты кластера примерно вдвое беднее, хотя тоже большие.<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Тест 2</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Изменение Resource Spawn Frequency</div>
<br />
Resource Spawn Frequency - 10% - минимальное<br />
Cluster Value  10% - минимальное<br />
<br />
Вывод: уменьшение данного параметра имело результатом наличие одного кластера астероидов, но кластер формально, поскольку в нём был всего один астероид большой (и даже в нём было не максимально возможное количество ресурса) и тройка совсем маленьких (с количество ресурса около 30-ти). Таким образом этот параметр отвечает за количество астероидных кластеров и вторично за богатство (возможно в коде это и не заложено, просто случайно выпало, так как даже при 100% не все крупные астероиды в сеткоре были с максимальным количеством ресурса).<br />
<br />
Считаю тест завершённым и успешно.<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Тест 3</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Проверка характера процедурной генерации</div>
<br />
Попробую изменить параметры Resource Spawn Frequency и Cluster Value уже после генерации сектора.<br />
<br />
Возьму мир из Теста 1 (Resource Spawn Frequency 100%, Cluster Value 100%).<br />
<br />
Изменил через редактирование кода в файле player_options.txt параметр Cluster Value на минимальный. Вышел в главное меню. Снова загрузил мир.<br />
Вид астероидных кластеров не изменился, причём в первые посещённых системах кластеры тоже большие.<br />
<br />
Вывод: после генерации мира изменение параметров Resource Spawn Frequency и Cluster Value через код файла player_options.txt не влияет на игру.<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Подведение итогов</div>
Какое же значение параметров выбрать для своего SANDBOX? Исхожу из предыдущего опыта запусков игры, - корабль довольно скоро обретает возможность добывать интенсивнее. Также исхожу из того, что хочу иметь возможность длительного нахождения в астероидном кластере и в том числе отходить от компьютера, пока компьютер добывает; также добыча руды для меня является важной частью геймплея, а значит добывать я буду много. Решающим является представление о бескрайности и бесконечности космоса, в том числе в отношении богатства ресурсами; их в космосе должно быть много.<br />
Поэтому для себя я сделал выбор в величине 100% для параметров Resource Spawn Frequency и Cluster Value; Resource Rarity также 100%.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Resource Spawn Frequency 100%<br />
Resource Rarity  100%<br />
Resource Value  100%<br />
Cluster Value  100%<br />
<br />
Соответствующий код в player_options.txt<br />
<br />
SANDBOX_resource_spawn_frequency;1<br />
SANDBOX_resource_spawn_rarity;1<br />
SANDBOX_resource_spawn_value;1<br />
SANDBOX_resource_cluster_value;1<br />
SANDBOX_resource_respawn;1<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Эксперимент с настройками RESOURCES</div>
<br />
Решил выяснить влияние настроек RESOURCES на то, как выглядит игровой процесс, связанный с этим. Планирую выставлять крайние значения и смотреть игру.<br />
<br />
Настройки мира: количество систем 100 (для более реального расброса), ENVIRONMENT Gentle (тот же уровень, на котором планируется играть, который обеспечивает оптимальную среду, его выставил, так как возможно он влияет), остальные -  по умолчанию.<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Тест 0</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Базовая конфигурация; точка отсчёта</div>
Resource Spawn Frequency 100% - максимальное<br />
Resource Rarity  10% - минимальное<br />
Resource Value  100% (меняться не будет, его значение понятно - размер астероидов и количество ресурса в них)<br />
Cluster Value  10% - минимальное<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Тест 1</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Изменение Cluster Value</div>
<br />
Cluster Value  100% - максимальное<br />
Остальные без изменений.<br />
<br />
Вывод: увеличение данного параметра привёло к формированию большего количества астероидов в кластере. Таким образом он отвечает за количество объектов в астероидном кластере (поясе).<br />
Также примечательно, что они как бы собираются вокруг одного центрального астероида, он имеет максимальный ресурс, а остальные объекты кластера примерно вдвое беднее, хотя тоже большие.<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Тест 2</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Изменение Resource Spawn Frequency</div>
<br />
Resource Spawn Frequency - 10% - минимальное<br />
Cluster Value  10% - минимальное<br />
<br />
Вывод: уменьшение данного параметра имело результатом наличие одного кластера астероидов, но кластер формально, поскольку в нём был всего один астероид большой (и даже в нём было не максимально возможное количество ресурса) и тройка совсем маленьких (с количество ресурса около 30-ти). Таким образом этот параметр отвечает за количество астероидных кластеров и вторично за богатство (возможно в коде это и не заложено, просто случайно выпало, так как даже при 100% не все крупные астероиды в сеткоре были с максимальным количеством ресурса).<br />
<br />
Считаю тест завершённым и успешно.<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Тест 3</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Проверка характера процедурной генерации</div>
<br />
Попробую изменить параметры Resource Spawn Frequency и Cluster Value уже после генерации сектора.<br />
<br />
Возьму мир из Теста 1 (Resource Spawn Frequency 100%, Cluster Value 100%).<br />
<br />
Изменил через редактирование кода в файле player_options.txt параметр Cluster Value на минимальный. Вышел в главное меню. Снова загрузил мир.<br />
Вид астероидных кластеров не изменился, причём в первые посещённых системах кластеры тоже большие.<br />
<br />
Вывод: после генерации мира изменение параметров Resource Spawn Frequency и Cluster Value через код файла player_options.txt не влияет на игру.<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Подведение итогов</div>
Какое же значение параметров выбрать для своего SANDBOX? Исхожу из предыдущего опыта запусков игры, - корабль довольно скоро обретает возможность добывать интенсивнее. Также исхожу из того, что хочу иметь возможность длительного нахождения в астероидном кластере и в том числе отходить от компьютера, пока компьютер добывает; также добыча руды для меня является важной частью геймплея, а значит добывать я буду много. Решающим является представление о бескрайности и бесконечности космоса, в том числе в отношении богатства ресурсами; их в космосе должно быть много.<br />
Поэтому для себя я сделал выбор в величине 100% для параметров Resource Spawn Frequency и Cluster Value; Resource Rarity также 100%.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Механика систем жизнеобеспечения]]></title>
			<link>https://astroximperium.ru/forums/showthread.php?tid=6</link>
			<pubDate>Mon, 27 Oct 2025 10:40:11 +0300</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://astroximperium.ru/forums/member.php?action=profile&uid=2">Alex</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://astroximperium.ru/forums/showthread.php?tid=6</guid>
			<description><![CDATA[Если вы хотите более активно включить в геймплей механику агрессивного воздействия космоса и соответственно систем жизнеобеспечения, направленных на защиту, то существует опция "Hull Damage Life Suppport". Она находится в настройках (ESC), фрейм EXTRA.<br />
<br />
Также в изначальный настройках SANDBOX мною выставлено значение опции "Life Support Drain" в 1,1. Кстати, этот показатель весьма значительно изменяет нагрузку на системы жизнеобеспечения.<br />
А опцию "Sector Environment" в Moderate.<br />
<br />
В коде player_options.txt опция "Life Support Drain" - SANDBOX_ship_lifesupport_drain (её значение совпадает со значением в меню),<br />
"Sector Environment" - SANDBOX_galaxy_sector_environment (её значение выражается в цифрах, отображающих шкалу из меню).<br />
<br />
Опыт игры выявил слишком высокую экстремальность таких настроек и я изменил их на:<br />
Sector Environment - Gentle<br />
Life Support Drain - 0.8<br />
<br />
В дальнейшем всё равно попадались системы с запредельно малым временем нахождения в космосе - с одной стороны. С другой стороны поддерживающие системы снабжаются расходниками, которые при указанных настройках тратятся очень быстро, что для меня неудобно. исходя из этого было решено выставить показатель Life Support Drain минимальным (0.1), а чтобы время безопасного нахождения не оказалось слишком большим настройку Sector Environment решил  выставить Moderate.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Если вы хотите более активно включить в геймплей механику агрессивного воздействия космоса и соответственно систем жизнеобеспечения, направленных на защиту, то существует опция "Hull Damage Life Suppport". Она находится в настройках (ESC), фрейм EXTRA.<br />
<br />
Также в изначальный настройках SANDBOX мною выставлено значение опции "Life Support Drain" в 1,1. Кстати, этот показатель весьма значительно изменяет нагрузку на системы жизнеобеспечения.<br />
А опцию "Sector Environment" в Moderate.<br />
<br />
В коде player_options.txt опция "Life Support Drain" - SANDBOX_ship_lifesupport_drain (её значение совпадает со значением в меню),<br />
"Sector Environment" - SANDBOX_galaxy_sector_environment (её значение выражается в цифрах, отображающих шкалу из меню).<br />
<br />
Опыт игры выявил слишком высокую экстремальность таких настроек и я изменил их на:<br />
Sector Environment - Gentle<br />
Life Support Drain - 0.8<br />
<br />
В дальнейшем всё равно попадались системы с запредельно малым временем нахождения в космосе - с одной стороны. С другой стороны поддерживающие системы снабжаются расходниками, которые при указанных настройках тратятся очень быстро, что для меня неудобно. исходя из этого было решено выставить показатель Life Support Drain минимальным (0.1), а чтобы время безопасного нахождения не оказалось слишком большим настройку Sector Environment решил  выставить Moderate.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Special Adamyte Ore для миссии]]></title>
			<link>https://astroximperium.ru/forums/showthread.php?tid=5</link>
			<pubDate>Sun, 26 Oct 2025 22:26:31 +0300</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://astroximperium.ru/forums/member.php?action=profile&uid=2">Alex</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://astroximperium.ru/forums/showthread.php?tid=5</guid>
			<description><![CDATA[Добывающие миссии связаны со специальной рудой, например, Special Adamyte Ore. Чтобы найти её используйте Тактические сенсоры - доступ к ним через клавишу Пробел.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Добывающие миссии связаны со специальной рудой, например, Special Adamyte Ore. Чтобы найти её используйте Тактические сенсоры - доступ к ним через клавишу Пробел.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Игра в свёрнутом режиме]]></title>
			<link>https://astroximperium.ru/forums/showthread.php?tid=4</link>
			<pubDate>Sat, 25 Oct 2025 09:34:37 +0300</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://astroximperium.ru/forums/member.php?action=profile&uid=2">Alex</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://astroximperium.ru/forums/showthread.php?tid=4</guid>
			<description><![CDATA[Как обеспечить продолжение работы игры, когда её окно сворачивается?<br />
<br />
Существует опция "Run in Background".<br />
<br />
Будучи в игре необходимо открыть настройки (ESC), выбрать фрейм EXTRA, содержащий данную опцию.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Как обеспечить продолжение работы игры, когда её окно сворачивается?<br />
<br />
Существует опция "Run in Background".<br />
<br />
Будучи в игре необходимо открыть настройки (ESC), выбрать фрейм EXTRA, содержащий данную опцию.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Мои фундаментальные настройки]]></title>
			<link>https://astroximperium.ru/forums/showthread.php?tid=3</link>
			<pubDate>Sat, 25 Oct 2025 09:28:57 +0300</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://astroximperium.ru/forums/member.php?action=profile&uid=2">Alex</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://astroximperium.ru/forums/showthread.php?tid=3</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: left;" class="mycode_align">Мой пример</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">GALAXY</div>
Number of Sectors 40<br />
Sector Layout Spiral<br />
Sector Evironment Moderate<br />
Sector Security 500% Safe<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">SKYBOX</div>
Layer Frequency Average<br />
Color Variation Average<br />
Fog Generation Frequency Rare<br />
Background Prop Frequency Rare<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">STATIONS</div>
Station Frequency Very Frequent<br />
Station Level 5<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">WARP GATES</div>
Warp Gate Links 8<br />
Warp Gate Frequency Very Frequent<br />
Warp Gate Locked Frequency Rare<br />
Warp Gate Key Frequency Frequent<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">RESOURCES</div>
Resource Spawn Frequency 100%<br />
Resource Rarity  100%<br />
Resource Value  100% <br />
Cluster Value  100%<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">ECONOMY</div>
Market Frequecy Very Frequent<br />
Shipyard Frequency Very Frequent]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: left;" class="mycode_align">Мой пример</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">GALAXY</div>
Number of Sectors 40<br />
Sector Layout Spiral<br />
Sector Evironment Moderate<br />
Sector Security 500% Safe<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">SKYBOX</div>
Layer Frequency Average<br />
Color Variation Average<br />
Fog Generation Frequency Rare<br />
Background Prop Frequency Rare<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">STATIONS</div>
Station Frequency Very Frequent<br />
Station Level 5<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">WARP GATES</div>
Warp Gate Links 8<br />
Warp Gate Frequency Very Frequent<br />
Warp Gate Locked Frequency Rare<br />
Warp Gate Key Frequency Frequent<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">RESOURCES</div>
Resource Spawn Frequency 100%<br />
Resource Rarity  100%<br />
Resource Value  100% <br />
Cluster Value  100%<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">ECONOMY</div>
Market Frequecy Very Frequent<br />
Shipyard Frequency Very Frequent]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Фундаментальные настройки Sandbox]]></title>
			<link>https://astroximperium.ru/forums/showthread.php?tid=2</link>
			<pubDate>Thu, 23 Oct 2025 22:06:21 +0300</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://astroximperium.ru/forums/member.php?action=profile&uid=2">Alex</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://astroximperium.ru/forums/showthread.php?tid=2</guid>
			<description><![CDATA[Эти настройки проблематично изменить позже путём модификации кода файла игры, будучи заданными, они определяют, каким будет сгенерирован игровой мир.<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">GALAXY</div>
Number of Sectors<br />
Sector Layout<br />
Sector Evironment<br />
Sector Security<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">WARP GATES</div>
Warp Gate Links<br />
Warp Gate Frequency<br />
Warp Gate Locked Frequency<br />
Warp Gate Key Frequency<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">SKYBOX</div>
Все параметры<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">STATIONS</div>
Station Frequency<br />
Station Level<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">RESOURCES</div>
Resource Spawn Frequency<br />
Resource Rarity<br />
Resource Value<br />
Cluster Value<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">ECONOMY</div>
Market Frequecy<br />
Shipyard Frequency]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Эти настройки проблематично изменить позже путём модификации кода файла игры, будучи заданными, они определяют, каким будет сгенерирован игровой мир.<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">GALAXY</div>
Number of Sectors<br />
Sector Layout<br />
Sector Evironment<br />
Sector Security<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">WARP GATES</div>
Warp Gate Links<br />
Warp Gate Frequency<br />
Warp Gate Locked Frequency<br />
Warp Gate Key Frequency<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">SKYBOX</div>
Все параметры<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">STATIONS</div>
Station Frequency<br />
Station Level<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">RESOURCES</div>
Resource Spawn Frequency<br />
Resource Rarity<br />
Resource Value<br />
Cluster Value<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">ECONOMY</div>
Market Frequecy<br />
Shipyard Frequency]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Настройки Sandbox: файл]]></title>
			<link>https://astroximperium.ru/forums/showthread.php?tid=1</link>
			<pubDate>Thu, 23 Oct 2025 21:55:56 +0300</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://astroximperium.ru/forums/member.php?action=profile&uid=2">Alex</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://astroximperium.ru/forums/showthread.php?tid=1</guid>
			<description><![CDATA[Приведён перечень пунктов кода в их соответствии игровому меню настройки песочницы.<br />
<br />
Файл, содержащий опции игрового мира:<br />
<br />
Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Astrox Imperium\Astrox Imperium_Data\MOD\saves\USER\player_options.txt<br />
<br />
USER - произвольное имя персонажа, заданное при настройке песочницы.<br />
<br />
------------- SANDBOX -------------- <br />
<br />
SANDBOX_pilot_gender - PILOT DETAILS - пол. 1 - М, 2 - Ж.<br />
SANDBOX_pilot_face - PILOT DETAILS - лицо. Цифра соответствует позиции ползунка в меню, от 0 до ?: <br />
SANDBOX_pilot_accessory - PILOT DETAILS - аксессуары для фото. Цифра соответствует позиции ползунка в меню, от 0 до ?:  <br />
SANDBOX_pilot_faction - PILOT DETAILS - фракция. Цифра соответствует позиции ползунка в меню, от 0 до 17:  <br />
SANDBOX_pilot_profession - PILOT DETAILS - профессия. Цифра соответствует позиции ползунка в меню, от 0 до 11:<br />
SANDBOX_pilot_gamemode - PILOT DETAILS - режим игры. Цифра соответствует порядку расположения режимов на первом этапе настройки.<br />
SANDBOX_pilot_name - PILOT DETAILS - имя персонажа.<br />
SANDBOX_pilot_startship_id - START OPTIONS - тип стартового корабля. Цифра соответствует позиции ползунка в меню, от 0 до ?:<br />
SANDBOX_pilot_start_credits - START OPTIONS - <br />
SANDBOX_pilot_start_skillpoints - START OPTIONS - <br />
SANDBOX_pilot_start_lvl - START OPTIONS - <br />
SANDBOX_pilot_start_xp - START OPTIONS - <br />
SANDBOX_pilot_start_cargo - START OPTIONS - <br />
SANDBOX_pilot_start_skills - START OPTIONS -]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Приведён перечень пунктов кода в их соответствии игровому меню настройки песочницы.<br />
<br />
Файл, содержащий опции игрового мира:<br />
<br />
Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Astrox Imperium\Astrox Imperium_Data\MOD\saves\USER\player_options.txt<br />
<br />
USER - произвольное имя персонажа, заданное при настройке песочницы.<br />
<br />
------------- SANDBOX -------------- <br />
<br />
SANDBOX_pilot_gender - PILOT DETAILS - пол. 1 - М, 2 - Ж.<br />
SANDBOX_pilot_face - PILOT DETAILS - лицо. Цифра соответствует позиции ползунка в меню, от 0 до ?: <br />
SANDBOX_pilot_accessory - PILOT DETAILS - аксессуары для фото. Цифра соответствует позиции ползунка в меню, от 0 до ?:  <br />
SANDBOX_pilot_faction - PILOT DETAILS - фракция. Цифра соответствует позиции ползунка в меню, от 0 до 17:  <br />
SANDBOX_pilot_profession - PILOT DETAILS - профессия. Цифра соответствует позиции ползунка в меню, от 0 до 11:<br />
SANDBOX_pilot_gamemode - PILOT DETAILS - режим игры. Цифра соответствует порядку расположения режимов на первом этапе настройки.<br />
SANDBOX_pilot_name - PILOT DETAILS - имя персонажа.<br />
SANDBOX_pilot_startship_id - START OPTIONS - тип стартового корабля. Цифра соответствует позиции ползунка в меню, от 0 до ?:<br />
SANDBOX_pilot_start_credits - START OPTIONS - <br />
SANDBOX_pilot_start_skillpoints - START OPTIONS - <br />
SANDBOX_pilot_start_lvl - START OPTIONS - <br />
SANDBOX_pilot_start_xp - START OPTIONS - <br />
SANDBOX_pilot_start_cargo - START OPTIONS - <br />
SANDBOX_pilot_start_skills - START OPTIONS -]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>