Проект был обновлён до версии 6000.3.3f1.
- Внесены значительные изменения в работу систем маскировки. Близлежащие объекты больше не будут влиять на скорость истечения таймера маскировки.
- Скорректирована базовая скорость восстановления энергии кораблей, когда маскировка не активна.
- Скорректированы характеристики всех активных и пассивных модулей маскировки для лучшей совместимости с новой системой.
- Исправлена ошибка наведения мыши в интерфейсе на кнопке «Переместить на корабль» на перерабатывающем заводе.
- Исправлена ошибка наведения мыши в интерфейсе на кнопке «Переместить в грузовое хранилище» на перерабатывающем заводе.
- Исправлена проблема, из-за которой добывающие модули открывали огонь по некоторым объектам для разборки.
- Исправлен некорректный текст всплывающей подсказки при наведении мыши в интерфейсе панели пилота («Изменить детали лица»).
- Исправлена ошибка, из-за которой смена корабля на станции через корабельный док приводила к очистке сканированного компьютера наведения.
- Исправлена проблема, из-за которой лучи разборки наёмников MERCS активировались на рудных целях, когда автозадача была настроена на добычу руды, а на корабле - наёмника были установлены и модули разборки, и добывающие модули.
- Исправлена ошибка коллайдера корабля, возникавшая с некоторыми компонентами моделей при инициализации нового сектора.
- Исправлена такая же ошибка коллайдера при генерации секторов с червоточинами в реальном времени.
- Скорректирован код проверки ошибок для сгенерированных миссий. Оптимизирована система, чтобы сократить количество циклов генерации некорректных миссий с неправильными условиями выполнения целей.
- Существенно переработан процесс добычи, разборки и доставки руды наёмниками MERCS на корабль игрока или в силос. Теперь наёмники будут выгружать руду в ящик перед кораблём игрока, а затем возвращаться к своей автозадаче — в данном случае к добыче или разборке. Если доступен силос, наёмник поместит руду в него вместо того, чтобы оставить ящик. Наёмники выгружают только переносимые ими ресурсы: боеприпасы и другие типы грузов на корабль игрока доставляться не будут.
- Скорректированы ограничения вертикального перемещения камеры в режиме от первого лица при стыковке со строением.
- Скорректирован искусственный интеллект обычных, не относящихся к MERCS, шахтёров и сборщиков лома.
- Скорректирован искусственный интеллект обычных, не относящихся к MERCS, наёмников, отвечающий за доставку руды и лома, а также за стыковку со станциями.
- Скорректировано окно редактирования лица на экране пилота. Добавлена возможность переключаться между всеми загруженными фоновыми изображениями портрета пилота. Все фоновые изображения хранятся в папке scripting/npc/faces и именуются по шаблону bgimg_0. При желании можно добавить дополнительные изображения. Достаточно правильно пронумеровать их — при запуске игры они автоматически загрузятся.
- Скорректирован тактический HUD для всех ящиков. Теперь тактический HUD отображает правильный таймер времени существования ящика, как и HUD наведения. Ящики теперь окрашены в светло-серый цвет и лучше выделяются на фоне зелёных активных целей.
- Скорректирована случайность движения по траектории полёта при прохождении через длинные червоточины.
- Внесены значительные изменения в работу систем маскировки. Близлежащие объекты больше не будут влиять на скорость истечения таймера маскировки.
- Скорректирована базовая скорость восстановления энергии кораблей, когда маскировка не активна.
- Скорректированы характеристики всех активных и пассивных модулей маскировки для лучшей совместимости с новой системой.
- Исправлена ошибка наведения мыши в интерфейсе на кнопке «Переместить на корабль» на перерабатывающем заводе.
- Исправлена ошибка наведения мыши в интерфейсе на кнопке «Переместить в грузовое хранилище» на перерабатывающем заводе.
- Исправлена проблема, из-за которой добывающие модули открывали огонь по некоторым объектам для разборки.
- Исправлен некорректный текст всплывающей подсказки при наведении мыши в интерфейсе панели пилота («Изменить детали лица»).
- Исправлена ошибка, из-за которой смена корабля на станции через корабельный док приводила к очистке сканированного компьютера наведения.
- Исправлена проблема, из-за которой лучи разборки наёмников MERCS активировались на рудных целях, когда автозадача была настроена на добычу руды, а на корабле - наёмника были установлены и модули разборки, и добывающие модули.
- Исправлена ошибка коллайдера корабля, возникавшая с некоторыми компонентами моделей при инициализации нового сектора.
- Исправлена такая же ошибка коллайдера при генерации секторов с червоточинами в реальном времени.
- Скорректирован код проверки ошибок для сгенерированных миссий. Оптимизирована система, чтобы сократить количество циклов генерации некорректных миссий с неправильными условиями выполнения целей.
- Существенно переработан процесс добычи, разборки и доставки руды наёмниками MERCS на корабль игрока или в силос. Теперь наёмники будут выгружать руду в ящик перед кораблём игрока, а затем возвращаться к своей автозадаче — в данном случае к добыче или разборке. Если доступен силос, наёмник поместит руду в него вместо того, чтобы оставить ящик. Наёмники выгружают только переносимые ими ресурсы: боеприпасы и другие типы грузов на корабль игрока доставляться не будут.
- Скорректированы ограничения вертикального перемещения камеры в режиме от первого лица при стыковке со строением.
- Скорректирован искусственный интеллект обычных, не относящихся к MERCS, шахтёров и сборщиков лома.
- Скорректирован искусственный интеллект обычных, не относящихся к MERCS, наёмников, отвечающий за доставку руды и лома, а также за стыковку со станциями.
- Скорректировано окно редактирования лица на экране пилота. Добавлена возможность переключаться между всеми загруженными фоновыми изображениями портрета пилота. Все фоновые изображения хранятся в папке scripting/npc/faces и именуются по шаблону bgimg_0. При желании можно добавить дополнительные изображения. Достаточно правильно пронумеровать их — при запуске игры они автоматически загрузятся.
- Скорректирован тактический HUD для всех ящиков. Теперь тактический HUD отображает правильный таймер времени существования ящика, как и HUD наведения. Ящики теперь окрашены в светло-серый цвет и лучше выделяются на фоне зелёных активных целей.
- Скорректирована случайность движения по траектории полёта при прохождении через длинные червоточины.

