Добро пожаловать, Гость
Вам необходимо зарегистрироваться перед тем, как пытататься написать сообщение.

Имя пользователя
  

Пароль
  





Поиск по форумам

(Расширенный поиск)

Статистика форума
» Участники: 2
» Последний участник: Alex
» Темы форума: 13
» Сообщения форумов: 13

Полная статистика

Пользователи в сети
Сейчас 14 пользователей в сети.
» 0 Участник(-ов) | 13 Гость(-ей)
Baidu

Последние темы
160: романтическая комеди...
Форум: Обновления
Последнее сообщение: Alex
10-17-2026, 06:29 PM
» Ответы: 0
» Просмотры: 54
159: интерфейс пользовате...
Форум: Обновления
Последнее сообщение: Alex
10-05-2026, 06:18 PM
» Ответы: 0
» Просмотры: 80
158: обновление Unity 6
Форум: Обновления
Последнее сообщение: Alex
09-23-2026, 08:13 PM
» Ответы: 0
» Просмотры: 86
Sandbox: рэйдеры
Форум: Начальный
Последнее сообщение: Alex
11-08-2025, 07:25 PM
» Ответы: 0
» Просмотры: 843
Sandbox: частота генериро...
Форум: Начальный
Последнее сообщение: Alex
11-07-2025, 06:37 PM
» Ответы: 0
» Просмотры: 596
Sandbox: количество класт...
Форум: Начальный
Последнее сообщение: Alex
11-07-2025, 06:09 PM
» Ответы: 0
» Просмотры: 561
Sandbox: настройка ресурс...
Форум: Начальный
Последнее сообщение: Alex
11-04-2025, 07:57 AM
» Ответы: 0
» Просмотры: 601
Механика систем жизнеобес...
Форум: Начальный
Последнее сообщение: Alex
10-27-2025, 07:40 AM
» Ответы: 0
» Просмотры: 592
Special Adamyte Ore для м...
Форум: Начальный
Последнее сообщение: Alex
10-26-2025, 07:26 PM
» Ответы: 0
» Просмотры: 594
Игра в свёрнутом режиме
Форум: Начальный
Последнее сообщение: Alex
10-25-2025, 06:34 AM
» Ответы: 0
» Просмотры: 584

 
  160: романтическая комедия о корабле наёмника
Автор: Alex - 10-17-2026, 06:29 PM - Форум: Обновления - Нет ответов

Исправления Ошибок и Оптимизация
(Bug Fixes and Optimizations)
- Оптимизирован код окна предварительного просмотра корабля (Ship preview window) для Верфи Станции.

- Исправлена ошибка, из-за которой окна кораблей могли масштабироваться и вращаться, даже если курсор мыши находился за пределами области камеры предварительного просмотра корабля.

- Устранен конфликт перекрытия (overlap issue) между декоративными объектами «Каменистое облако» (Rock Cloud props) и Облаками в Скайбоксе (Skybox Clouds). Это должно значительно уменьшить или полностью устранить случаи, когда камни-декор мерцали за сферой неба.

- Исправлена редкая ошибка, из-за которой при повторном сохранении игры после отстыковки от станции создавались некорректные имена файлов для файлов наёмников. Некорректное имя файла (отсутствие нижнего подчеркивания) могло затем попасть в название файла данных корабля. Эти некорректные данные помечались как удаляемые, что полностью очищало файл сохранения игрока от информации о наёмнике.

- Исправлена новая ошибка при обновлении панели пользовательского интерфейса (UI panel). Ранее эта ошибка сохраняла закрытое положение панели; из-за этого при повторном открытии панели после сохранения дополнительных опций казалось, что ничего не произошло, хотя на самом деле панель отображалась вне экрана.

Новые Системы и Функции Наёмников
(New Mercenary Systems and Features)

- Переработана Панель Наёмника на Панели Пилота. Вертикальная панель больше не будет появляться поверх статистики пилота; дополнительная информация и кнопки будут отображаться только при нажатии на соответствующий элемент списка. Расширение и сворачивание деталей наёмника теперь не ограничено одним персонажем: несколько наемников могут быть раскрыты одновременно.

- Добавлена возможность переименовывать наёмника из этой новой расширяемой панели.

- Восстановлена возможность открывать отсек груза наёмника через Панель Пилота / Список Флота. Эта кнопка становится видимой при раскрытии деталей наёмника.

Система Кораблей и Логистика
(Ship System and Logistics)

- В Верфь Станции добавлена новая панель для кораблей наёмников (Merc Ship panel).

- Новая панель позволит вам менять корабль, которым пилотирует Наёмник. Однако стартовый корабль, с которым приходит мерк, нельзя продать или модифицировать. По умолчанию этот корабль находится в статусе аренды (leased) и имеет ограничения до тех пор, пока мерка не переведут с него. Мерка можно вернуть на арендный корабль, а вы даже можете им самим управлять. Модировать арендованный корабль новыми модулями нельзя.

- Добавлечена кнопка «Флот» (fleet button) в Верфь Станции. Она откроет новую Панель кораблей наёмников.

- Добавлен новый код для отображения списка всех текущих наёмников — как удалённых, так и находящихся на станции вместе с вами. Клик по элементам этого списка отобразит полную статистику корабля мерка точно так же, как это делается со всеми кораблями игрока. Рядом со статусом корабля в списке будет отображаться лицо Наемника. Цена будет заменена, так как корабли наемников нельзя продавать для получения прибыли; можно только вернуть их.

- Добавлена новая панель с опциями Наемников на Панели Ангара Верфи в Станциях. Эта панель содержит кнопку, которая позволяет игроку изменить корабль, которым пилотирует наёмник.

- Добавлен код для корректировки кнопок в Ангаре Кораблей при выборе незанятого корабля наёмника из мест стоянки. Вместо опции продажи будет отображаться возможность вернуть арендованный корабль.

- Добавлен код для идентификации кораблей, которые первоначально принадлежали наёмнику, а затем были перемещены в док станции для хранения.

Логика Аренды и Сохранение Данных
(Lease Logic and Data Persistence)

- Добавлен код, который предотвращает получение прибыли от арендованного корабля, полученного от наёмника. Вы не можете нанять мерка и продать его корабль — вы можете только вернуть его. В появившемся окне сообщения будет объяснена схема условий аренды.

- Добавлен код для возможности переноса файла NPC-корабля в файл игрока, и наоборот — из файла личного корабля игрока в файл NPC-корабля.

- Добавлена новая панель списка доступных для выбора кораблей на текущей станции, которыми может управлять наёмник. Выбор корабля из этого списка переведёт Пилота в выбранный корабль. Доступны будут только те корабли, которые находятся на этой станции и не используются ни одним другим наёмником или вами.

Общие Улучшения Систем
(General System Improvements)
[Система аренды для кораблей наёмников]
- Добавлен новый код, который предотвращает любые крупные модификации арендованного корабля. Модуль будет отображаться, но красный индикатор покажет, что его нельзя переместить. Прежде чем модули можно будет удалить или установить, вам необходимо перевести наёмника в корабль, принадлежащий игроку.

- Добавлен блокирующий код для предотвращения удаления модуля (перетаскивания), правого клика или нажатия кнопки «Удалить модуль» на панели деталей.
Скорректирован код для обеспечения ручного выбора боеприпасов, а также поворота и подъёма модульных турелей.

Панели и Настройки
(Panels and Settings)

- Добавлена новая игровая опция — сброс позиций всех главных панелей. Это вернет их все в положение по умолчанию.

Распечатать этот элемент

  159: интерфейс пользователя - свободен
Автор: Alex - 10-05-2026, 06:18 PM - Форум: Обновления - Нет ответов

Исправления Ошибок
(Bug Fixes)
- Исправлена проблема с текстурными скриптами на двух моделях заброшенных кораблей декораций сектора.

- Исправлено несколько ошибок мягкого кода, преимущественно связанные с неиспользованными переменными. (В целом исправлений — около 70).

-  Устранена ошибка, связанная с компонентом «коробка-коллайдер» отрицательного размера, которая вызывала проблемы при генерации меша коллайдера во время постройки кораблей.

- Исправлена ошибка, возникающая при перетаскивании предметов рынка с перекрывающимися зонами попадания (hit areas), что приводило к некорректному расчету параметра количества при определении цены.

- Устранена ошибка, которая вызывала сбой при попытке открыть панель флота в станции, если список содержал данные о брошенном члене экипажа (наёмнике).

- Исправлено обрезание текста в журнале Панели Миссии: ранее текст обрезался на первых пикселях слева в окне отображения контента.

⚙️ Оптимизация и Настройка Систем
(Optimization and System Tuning)
- Произведена корректировка и оптимизация кода аудио для загрузчика музыки экрана заголовка.

- Исправлена генерация кораблей NPC, а также оптимизировано потребление памяти на хранение данных о корабле за счёт удаления ненужных меш-коллайдеров из частей корабля.

✨ Новые Возможности и Улучшения Интерфейса
(New Features & UI Enhancements)
(Работа над панелями экрана заголовка и основной камерой)

- Добавлен новый эффект постобработки, управляемый кодом, который активируется на экране загрузки и в начале игры.

- На экран заголовка добавлена динамическая глубина резкости (Depth of Field) для камеры: она изменяется в зависимости от фокуса, что улучшает видимость текста.

- Улучшена панель «Продолжить» (Continue panel): теперь сохранение данных пилота отображает фон, имя, уровень, кредиты, время игры, сектор и название станции при стыковке.

- Добавлена возможность прокрутки при наведении курсора на панель сохраненных игр; скорректированы значения скорости прокрутки по умолчанию с фиксацией вида в кадре.

Обновление Системы Панелей
(Panel System Overhaul)
(Данный блок описывает масштабные изменения работы всех главных элементов интерфейса)

(Первоначальные изменения и работа над панелями):

- Доработан экран заголовка (Title screen panels) и сцена основной камеры.

(Переход к Drag & Drop функционалу):

- Внедрен Drag and Drop (возможность перетаскивания) для всех основных игровых панелей. Панели, такие как «Груз», «Флот» и «Наведение», теперь имеют возможность изменения размера.

- При закрытии каждой панели она возвращается в исходное положение, а небольшой значок-переключатель этой панели снова становится видимым.

(Сохраняемость состояния панелей):

- Для всех основных панелей добавлена сохраняемость: при повторном открытии панель вернется к последнему установленному положению и размеру.

Расширенные Функционал Панели Наведения
(Targeting Panel Enhancements)
(Данный блок посвящен конкретным улучшениям в работе панели наведения)

- Внесены крупные изменения и корректировки для Панели Наведения (Targeting panel). Дополнительная информация теперь корректно отображается даже при горизонтальном изменении размера панели.

- Добавлена возможность перетаскивания и изменения размера самой Панели Наведения. Элементы списка также масштабируются и правильно маскируются при регулировании области просмотра контента.

Улучшения Отдельных Панелей
(Specific Panel Enhancements)
- Панель Флота: Добавлена возможность Drag and Drop, а также изменение размера. Элементы списка адаптируются к расширению окна панели.

- Восстановлена Панель Команд (Commands panel) для индивидуальных членов экипажа в списке Панели Флота. Это позволяет выдавать быстрые команды члену экипажа без необходимости открытия его личной панели.

- Панель Статистики: Скорректирован макет Панели Статистики Корабля для улучшения читаемости в Гараже Станции (Station Garage).

Общие Изменения и Настройка Управления
(General Controls and Settings)
- Добавлена возможность перетаскивания и закрытия Панели Системной Навигации (System Nav panel).

- Добавлена возможность перетаскивания и изменения размера Панели Груза Корабля (Ship Cargo panel), а также кнопка для её закрытия.

- Внедрена функциональность для Панели Миссии: теперь она функционирует независимо от Панели Статистики. Кнопка «Сброс» удалена, поскольку стала избыточной.

- Добавлена возможность перетаскивания и закрытия Панели Статистики Корабля (Ship Stats panel).

Система Горячих Клавиш
(Hotkey System)
[Контроль корабля]

- Добавлен код управления кораблем, который позволяет использовать клавиатуру для вертикального маневрирования: нажатие R и F направит корабль вверх и вниз во время ручного полёта.

- В Панели Горячих Клавиш (Hotkey panel) добавлены горячие клавиши для управления кораблем. Они будут сохраняться только у новых пилотов, чьи файлы player_options_file содержат строки KEY_OPTIONS_up;R и KEY_OPTIONS_down;F. Для старых сохранений их можно добавить вручную.

[Дополнительные опции]

- Добавлено два новых тестовых параметра в «Опциях»: один позволяет скрыть стрелочные табы (требует использования панели быстрого доступа), а другой — новая перетаскиваемая панель кнопок, предназначенная для главных игровых панелей.

Настройки Сохранения и Общие Корректировки
(Saving and General Adjustments)
- Скорректирован параметр «Запоминать состояния панелей» (Remember panel states), теперь он включает в себя позицию и размер всех основных панелей.

- В папку сохранений пилотов добавлены 7 новых линий данных vector4 (x,y,w,h). Эти линии хранят векторные данные о положении каждой главной панели. Если вы переставили панели и хотите сохранить этот макет при перезагрузке сохранения, зайдите в «Опции» → «Дополнительные опции» и нажмите «Сохранить».
(Примечание: Для уже существующих сохранений можно скопировать нижеприведённые строки из файла saves/newplayer_options.txt и вставить их в свой файл saves/pilot/player_options.txt. Все новые пилоты будут получать эту настройку автоматически.)

OPTIONS_hide_arrow_tabs;False

OPTIONS_show_btnbar;False

OPTIONS_panel_system_position;0,0,0,0

OPTIONS_panel_cargo_position;0,0,0,0

OPTIONS_panel_mission_position;0,0,0,0

OPTIONS_panel_stats_position;0,0,0,0

OPTIONS_panel_autopilot_position;0,0,0,0

OPTIONS_panel_targeting_position;0,0,0,0

OPTIONS_panel_fleet_position;0,0,0,0

Прочие Изменения
(Miscellaneous)
- Скорректирован код для новой системы груза, чтобы предотвратить эксплойт дублирования предметов при перетаскивании контейнера груза поверх всех инвентарных панелей станции. (Просьба сообщить о любых пропущенных ошибках.)

- Внесены общие корректировки макета Панели Опций и удалены опции «Перезарядка» (Reload) и «Самоуничтожение Корабля» (Self Destruct Ship), так как они были добавлены только для тестирования.

- Изменены стандартные параметры файла горячих клавиш игрока, чтобы разрешить использование клавиш R и F для вертикального управления кораблем с помощью клавиатуры.

Распечатать этот элемент

  158: обновление Unity 6
Автор: Alex - 09-23-2026, 08:13 PM - Форум: Обновления - Нет ответов

Проект был обновлён до версии 6000.3.3f1.

- Внесены значительные изменения в работу систем маскировки. Близлежащие объекты больше не будут влиять на скорость истечения таймера маскировки.

- Скорректирована базовая скорость восстановления энергии кораблей, когда маскировка не активна.

- Скорректированы характеристики всех активных и пассивных модулей маскировки для лучшей совместимости с новой системой.

- Исправлена ошибка наведения мыши в интерфейсе на кнопке «Переместить на корабль» на перерабатывающем заводе.

- Исправлена ошибка наведения мыши в интерфейсе на кнопке «Переместить в грузовое хранилище» на перерабатывающем заводе.

- Исправлена проблема, из-за которой добывающие модули открывали огонь по некоторым объектам для разборки.

- Исправлен некорректный текст всплывающей подсказки при наведении мыши в интерфейсе панели пилота («Изменить детали лица»).

- Исправлена ошибка, из-за которой смена корабля на станции через корабельный док приводила к очистке сканированного компьютера наведения.

- Исправлена проблема, из-за которой лучи разборки наёмников MERCS активировались на рудных целях, когда автозадача была настроена на добычу руды, а на корабле - наёмника были установлены и модули разборки, и добывающие модули.

- Исправлена ошибка коллайдера корабля, возникавшая с некоторыми компонентами моделей при инициализации нового сектора.

- Исправлена такая же ошибка коллайдера при генерации секторов с червоточинами в реальном времени.

- Скорректирован код проверки ошибок для сгенерированных миссий. Оптимизирована система, чтобы сократить количество циклов генерации некорректных миссий с неправильными условиями выполнения целей.

- Существенно переработан процесс добычи, разборки и доставки руды наёмниками MERCS на корабль игрока или в силос. Теперь наёмники будут выгружать руду в ящик перед кораблём игрока, а затем возвращаться к своей автозадаче — в данном случае к добыче или разборке. Если доступен силос, наёмник поместит руду в него вместо того, чтобы оставить ящик. Наёмники выгружают только переносимые ими ресурсы: боеприпасы и другие типы грузов на корабль игрока доставляться не будут.

- Скорректированы ограничения вертикального перемещения камеры в режиме от первого лица при стыковке со строением.

- Скорректирован искусственный интеллект обычных, не относящихся к MERCS, шахтёров и сборщиков лома.

- Скорректирован искусственный интеллект обычных, не относящихся к MERCS, наёмников, отвечающий за доставку руды и лома, а также за стыковку со станциями.

- Скорректировано окно редактирования лица на экране пилота. Добавлена возможность переключаться между всеми загруженными фоновыми изображениями портрета пилота. Все фоновые изображения хранятся в папке scripting/npc/faces и именуются по шаблону bgimg_0. При желании можно добавить дополнительные изображения. Достаточно правильно пронумеровать их — при запуске игры они автоматически загрузятся.

- Скорректирован тактический HUD для всех ящиков. Теперь тактический HUD отображает правильный таймер времени существования ящика, как и HUD наведения. Ящики теперь окрашены в светло-серый цвет и лучше выделяются на фоне зелёных активных целей.

- Скорректирована случайность движения по траектории полёта при прохождении через длинные червоточины.

Распечатать этот элемент

  Sandbox: рэйдеры
Автор: Alex - 11-08-2025, 07:25 PM - Форум: Начальный - Нет ответов

Для меня геймплэй представляется без рэйдеров: цивилизация будущего свободна от насилия.

Не смотря на выставление показателя RAIDER EVENTS (EVENTS) в Never, в одной из сессий произошло их появление. Возможно это был глюк системы, но скорее всего нет. Поэтому решено показатель SECTOR SECURITY выставить в максимально безопасный (т.е. -500%).

Распечатать этот элемент

  Sandbox: частота генерирования миссий
Автор: Alex - 11-07-2025, 06:37 PM - Форум: Начальный - Нет ответов

MISSION GENERATION RATE (раздела MISSIONS)
Получил опыт со значением этого показателя 1. Миссии долго держались одни и те же в предложениях.
Решил попробовать увеличить до 3х.

Распечатать этот элемент

  Sandbox: количество кластеров
Автор: Alex - 11-07-2025, 06:09 PM - Форум: Начальный - Нет ответов

Опыт с гигантским количеством кластеров (500) показал, что генератор как-будто учитывает объём пространства, распределяя элементы; другими словами предположительно степень распределения определённа и применяется для мира независимо от количества кластеров в нём. 

При параметре в 500 разнообразные элементы получаются слишком отдалёнными друг от друга. Другой вид руды встречается через систем 10 и только второй другой (т.е. всего было найдено два вида). А также кластеры находящиеся рядом получаются однообразными, их много одинаковых (по крайней мере по ресурсам). Лично для меня этот геймплэй не совсем подходит, по крайней мере на данный момент; для меня более интересно развиваться на основе одного кластера, возможно посещая соседние для добыче разнообразной руды; исследование новых систем для меня

Остаётся вопрос, какой объём будет оптимальным, чтобы реализовать полноту космоса, сделать элементы не слишком отдалёнными и избежать генерации большого количества однообразных кластеров.

Можно основываться на разнообразии руды в игре.
Существует 10 различных типов, из них 5 - редки. Если примерно прикинуть, что генератор равномерно распределяет руды и все редкие посчитать как два типа, то используя, таким образом, разнообразие руд в числе 7, можно умножить его на количество желаемых кластеров, пройдя которые можно встретить другой тип руды.
Пусть мне интересно, чтобы другой тип попадался через 2 прыжка; тогда общее количество секторов должно быть примерно 2 десятка.
Учтём общее число фракций и подфракций, их 18, значит гипотетически как минимум для одной должен быть сектор; получается тоже около 2-х десятков.
Внесём поправку на неизвестные факторы и имеем число секторов в 30.
Добавим возможность свободы действий в виде дополнительного числа в 10 секторов.
Таким образом, из данной модели получается количество секторов 40.

P.S.: при настройке Sandbox нужно будет соответственно выставить параметр STATION FREQUENCY (раздела STATIONS) максимальным - Very Frequent.

Распечатать этот элемент

  Sandbox: настройка ресурсов
Автор: Alex - 11-04-2025, 07:57 AM - Форум: Начальный - Нет ответов

Resource Spawn Frequency 100%
Resource Rarity  100%
Resource Value  100%
Cluster Value  100%

Соответствующий код в player_options.txt

SANDBOX_resource_spawn_frequency;1
SANDBOX_resource_spawn_rarity;1
SANDBOX_resource_spawn_value;1
SANDBOX_resource_cluster_value;1
SANDBOX_resource_respawn;1

Эксперимент с настройками RESOURCES

Решил выяснить влияние настроек RESOURCES на то, как выглядит игровой процесс, связанный с этим. Планирую выставлять крайние значения и смотреть игру.

Настройки мира: количество систем 100 (для более реального расброса), ENVIRONMENT Gentle (тот же уровень, на котором планируется играть, который обеспечивает оптимальную среду, его выставил, так как возможно он влияет), остальные -  по умолчанию.

Тест 0
Базовая конфигурация; точка отсчёта
Resource Spawn Frequency 100% - максимальное
Resource Rarity  10% - минимальное
Resource Value  100% (меняться не будет, его значение понятно - размер астероидов и количество ресурса в них)
Cluster Value  10% - минимальное

Тест 1
Изменение Cluster Value

Cluster Value  100% - максимальное
Остальные без изменений.

Вывод: увеличение данного параметра привёло к формированию большего количества астероидов в кластере. Таким образом он отвечает за количество объектов в астероидном кластере (поясе).
Также примечательно, что они как бы собираются вокруг одного центрального астероида, он имеет максимальный ресурс, а остальные объекты кластера примерно вдвое беднее, хотя тоже большие.

Тест 2
Изменение Resource Spawn Frequency

Resource Spawn Frequency - 10% - минимальное
Cluster Value  10% - минимальное

Вывод: уменьшение данного параметра имело результатом наличие одного кластера астероидов, но кластер формально, поскольку в нём был всего один астероид большой (и даже в нём было не максимально возможное количество ресурса) и тройка совсем маленьких (с количество ресурса около 30-ти). Таким образом этот параметр отвечает за количество астероидных кластеров и вторично за богатство (возможно в коде это и не заложено, просто случайно выпало, так как даже при 100% не все крупные астероиды в сеткоре были с максимальным количеством ресурса).

Считаю тест завершённым и успешно.

Тест 3
Проверка характера процедурной генерации

Попробую изменить параметры Resource Spawn Frequency и Cluster Value уже после генерации сектора.

Возьму мир из Теста 1 (Resource Spawn Frequency 100%, Cluster Value 100%).

Изменил через редактирование кода в файле player_options.txt параметр Cluster Value на минимальный. Вышел в главное меню. Снова загрузил мир.
Вид астероидных кластеров не изменился, причём в первые посещённых системах кластеры тоже большие.

Вывод: после генерации мира изменение параметров Resource Spawn Frequency и Cluster Value через код файла player_options.txt не влияет на игру.

Подведение итогов
Какое же значение параметров выбрать для своего SANDBOX? Исхожу из предыдущего опыта запусков игры, - корабль довольно скоро обретает возможность добывать интенсивнее. Также исхожу из того, что хочу иметь возможность длительного нахождения в астероидном кластере и в том числе отходить от компьютера, пока компьютер добывает; также добыча руды для меня является важной частью геймплея, а значит добывать я буду много. Решающим является представление о бескрайности и бесконечности космоса, в том числе в отношении богатства ресурсами; их в космосе должно быть много.
Поэтому для себя я сделал выбор в величине 100% для параметров Resource Spawn Frequency и Cluster Value; Resource Rarity также 100%.

Распечатать этот элемент

  Механика систем жизнеобеспечения
Автор: Alex - 10-27-2025, 07:40 AM - Форум: Начальный - Нет ответов

Если вы хотите более активно включить в геймплей механику агрессивного воздействия космоса и соответственно систем жизнеобеспечения, направленных на защиту, то существует опция "Hull Damage Life Suppport". Она находится в настройках (ESC), фрейм EXTRA.

Также в изначальный настройках SANDBOX мною выставлено значение опции "Life Support Drain" в 1,1. Кстати, этот показатель весьма значительно изменяет нагрузку на системы жизнеобеспечения.
А опцию "Sector Environment" в Moderate.

В коде player_options.txt опция "Life Support Drain" - SANDBOX_ship_lifesupport_drain (её значение совпадает со значением в меню),
"Sector Environment" - SANDBOX_galaxy_sector_environment (её значение выражается в цифрах, отображающих шкалу из меню).

Опыт игры выявил слишком высокую экстремальность таких настроек и я изменил их на:
Sector Environment - Gentle
Life Support Drain - 0.8

В дальнейшем всё равно попадались системы с запредельно малым временем нахождения в космосе - с одной стороны. С другой стороны поддерживающие системы снабжаются расходниками, которые при указанных настройках тратятся очень быстро, что для меня неудобно. исходя из этого было решено выставить показатель Life Support Drain минимальным (0.1), а чтобы время безопасного нахождения не оказалось слишком большим настройку Sector Environment решил  выставить Moderate.

Распечатать этот элемент

  Special Adamyte Ore для миссии
Автор: Alex - 10-26-2025, 07:26 PM - Форум: Начальный - Нет ответов

Добывающие миссии связаны со специальной рудой, например, Special Adamyte Ore. Чтобы найти её используйте Тактические сенсоры - доступ к ним через клавишу Пробел.

Распечатать этот элемент

  Игра в свёрнутом режиме
Автор: Alex - 10-25-2025, 06:34 AM - Форум: Начальный - Нет ответов

Как обеспечить продолжение работы игры, когда её окно сворачивается?

Существует опция "Run in Background".

Будучи в игре необходимо открыть настройки (ESC), выбрать фрейм EXTRA, содержащий данную опцию.

Распечатать этот элемент